Меню сайта
    RusCOD Promod
    Мини-чат
200
    Наш опрос
Вы состоите в команде/клане?
Всего ответов: 32
    Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
_______________________ Пользователи, посетившие
сайт за текущий день
Главная » Статьи » Все для СoD » Мувимейкинг

CoD4 MM - Эффекты "на движке"
Солнце



Мувик Cereal Killers 1.337 многие сочлипереполненным ненужными эффектами, но в нем впервые были использованынекоторые эффекты "на движке" CoD'а. К примеру, "крутящееся" солнце на1:15. За угол, под которым падает свет от солнца, отвечает переменная r_lighttweaksundirection. Значение переменной - вектор x y z. Например: r_lighttweaksundirection "0 180 360". Для того чтоб солнце прокрутить на 360, необходимо динамически менять значения этого самого вектора. В этом нам поможет vstr. Данная команда позволяет работать с пользовательскими переменными. Вот как мы сделаем:
set solnce0 "r_lighttweaksundirection -50 0 0; wait 1; vstr solnce1"
set solnce1 "r_lighttweaksundirection -50 1 0; wait 1; vstr solnce2"
set solnce2 "r_lighttweaksundirection -50 2 0; wait 1; vstr solnce3"
...
set solnce360 "r_lighttweaksundirection -50 360 0;"

где:
set - команда, инициализирующая переменные
solnce0 - название переменной. Может быть любым, но желательно использовать следующие символы - a-z, A-Z,0-9, _
"..." - тут пишем значение
wait 1 - пауза в 1 миллисекунду
vstr solnce1 - обращаемся к следующей переменной
В solnce360 нет wait и vstr, т.к. полный круг уже пройден, а зацикливание нам не нужно.

Всё это сохраняем в текстовый файл, называем его, например, sun.cfg икидаем в папку "main", находящуюся в директории, в которую былустановлен CoD4 (обычно это "x:\Program Files\Activision\Call of Duty 4- Modern Warfare\"). Затем, при просмотре демки с нужным намфрагментом, в консоли пишем "/exec sun.cfg" (можно сделать бинд) изатем вызываем solnce0 - "/vstr solnce0" (опять же, можно сделать бинд,например bind F1 "vstr solnce0"). Можно прописать timescale 0.001 - это замедлит перемещение игроков, но солнце при этом будет крутится с обычной скоростью - смотрится эффектно. После timescale также можно прописать cl_freezedemo- при этом действие на экране застынет, а солнце будет продолжатькрутиться! Если все было сделано правильно - наслаждаемся результатом.Рабочий пример скрипта в архиве.

Туда-обратно



И опять Mazarini, на этот раз с, наверное, лучшим мувом по CoD4 - Carrera Rapida.Все видели на 5:54 минуте, как оружие постепенно отдаляется и потомидет +15. Делается это аналогично примеру с солнцем, только в этомслучаем нам поможет переменная cg_fovscale:
set fvscl0 "cg_fovscale 1.125; wait 1; vstr fvscl1"
set fvscl1 "cg_fovscale 1.124; wait 1; vstr fvscl2"
set fvscl2 "cg_fovscale 1.123; wait 1; vstr fvscl3"
...
set fvscl5 "cg_fovscale 0.2;"
В архиве с примерами есть 3 варианта:
fov.cfg - приближение с 1.125 до 0.2 и обратно
fov01 - только отдаление
fov10 - только приближение
Этот эффект также можно использовать совместно с timescale/cl_freezedemo.

360°



Этотэффект частенько появляется в CoD-мувиках - камера плавно крутитсявокруг 3D-модельки персонажа. Система та же, переменная - cg_thirdpersonangle:
set spinr0 "cg_thirdpersonangle 0; wait 1; vstr spinr1"
set spinr1 "cg_thirdpersonangle 0.5; wait 1; vstr spinr2"
set spinr2 "cg_thirdpersonangle 1; wait 1; vstr spinr3"
...
set spinr720 "cg_thirdpersonangle 360; wait 1; vstr spinr721"
set spinr721 "cg_thirdperson 1;"
Пример взят из конфига vacuum'а и состоит из двух частей: поворот на 360 влево и вправо. Данный трюк отлично работает с cl_freezedemo - матрица, да и только.

Left Handed



В недавнем мувике Redesert от Rna многим понравилось оружие в левой руке. Сделать это очень просто, за положение оружия отвечают переменные cg_gun_y, cg_gun_x и cg_gun_z. Для того, чтобы переместить оружие влево, нужно увеличить значение cg_gun_y. Например, /cg_gun_y 10. Можете также поэкспериментировать со значениями x и z.

Ночь



В том же Redesert автор использовал еще один интересный прием: действие происходило в темное время суток. Для этого:
r_filmtweaksunlight 0 - выключаем тени (можно оставить, если планируется яркая луна)
r_filmtweakdarktint 0 0 1 - делаем все вокруг синим. Конечно же, выглядит неестественно, так что нужно будет поэкспериментировать со значениями R G B.
r_filmtweaklighttint 0 0 1 - делаем синим небо (так же нужно подбирать значения)
Для большего реализма можно подкрутить яркость и контраст: r_filmtweakbrightness и r_filmtweakcontrast.
Категория: Мувимейкинг | Добавил: MaoSo (12.08.2010)
Просмотров: 1498 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
    Мини-профиль
Среда
25.06.2025
18:12

[ Управление профилем ]
    Наш баннер
Мы будем очень благодарны
если вы разместите нашу
кнопку у себя на сайте!


    Друзья сайта
    Проверка GUID

Проверка GUID

(8 или 32 символа)


Проверка Server

(прим. 69.168.58.45:17567)




tensai.

Наш сайт исправно работает в браузере Opera